Tareas 2º Trimestre:
1-Elaborar, por parejas, en el aula de Informática, una escena con texto y movimiento con Scratch.

- Iniciación al lenguaje de Programación, jugando con Scratch:
- Scratch es un lenguaje de programación visual que permite aprender a escribir de manera sintácticamente correcta desde el principio. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. (G. Fernández)
- Está pensado para que los niños y jóvenes aprendan a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar en grupo. Habilidades esenciales para desenvolverse y encontrar un trabajo en el siglo XXI.
Scratch es tan divertido, fácil de usar y versátil que lo usan millones de personas en todo el mundo, no sólo niños: adultos, profesores, académicos, etc. Con Scratch puedes crear presentaciones, historias interactivas, vídeos musicales, gráficas animadas, juegos, programas, arte digital, y otro contenido que puedes compartir con otras personas. (Computer Hoy)
2-Con la placa Makey Makey y por equipos probar con diferentes objetos su funcionamiento.
Enlaces:
- Guía de Inicio.
- Juegos e Instrumentos musicales para probar.
- Makey makey y Scratch. Vídeo.
- Piano Makey.
- Bongos.
- Juego Pacman, pantalla completa (para conectar y jugar).
3- Jugar con Code Monkey y seguir investigando sobre el lenguaje de programación.
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